Ökning av spelande bland unga väcker oro
Enligt bedömningen i det nationella kunskapsstödet medför KBT-behandlingen övervägande positiva konsekvenser för patienten och kan ske i grupp, individuellt, webbaserat eller via telefonstöd. Förutsättningar för ett bra resultat är god kompetens vid diagnostiska bedömningar och i KBT med spelinriktning samt ett motiverande förhållningssätt. Syftet är att spelberoendet ska minska eller upphöra, att minska onödigt lidande hos patienter och anhöriga och att reducera spelandets negativa konsekvenser. En studie från 2018 undersökte den negativa påverkan av spelreklam i Sverige. Den visade att reklam för bonusar och jackpots, särskilt via sociala medier, kan ha en betydande negativ påverkan på vissa spelare.
För första gången har Konsumentombudsmannen, KO, stämt ett spelbolag i Patent- och marknadsdomstolen. KO anser att spelbolagets marknadsföring strider mot lagens krav på måttfull spelreklam. När det gäller marknadsföring av alkohol så måste särskild måttfullhet iakttas, reklamen får inte vara påträngande, uppsökande eller uppmana till bruk av alkohol.
Fler stänger av sig på Spelpaus.se
Dessa ikoner är mer än bara spelare på planen, de är ofta idoler och förebilder som många unga vill efterlikna. Så när stjärnor väljer att synas i kampanjer för allt från sneakers till onlinecasinon, kan effekten på deras fans bli stor. Även om Zlatan har trätt tillbaka från just detta samarbete, kan hans exempel tjäna som en viktig referenspunkt.
Enligt den senaste nationella skolundersökningen från CAN 2024 har 27 procent av killarna i årskurs 9 och 43 procent av killarna i gymnasiet spelat om pengar, vilket är de högsta siffrorna sedan 2012. En central del av ansvarigt spelande är att främja medvetenhet och utbilda unga om riskerna och konsekvenserna av spel. Detta kan göras genom utbildningsprogram i skolor, föräldrakommunikation och kampanjer riktade till ungdomar. Utbildningsprogram bör inte bara fokusera på de negativa aspekterna av spel, utan också på att främja en sund inställning till pengar, sättet att hantera risker och att ha en balans i livet. Denna form av reklam kan spela en stor roll i att forma unga människors uppfattningar om spel. Det är delvis en fråga om att locka till spel, men också om att spelandet uppfattas som vanligt eller till och med glamoröst.
Utökat spelansvar utgör en central del i den nya regleringen, tillsammans med framlyftande av marknadsföringslagen. Några av åtgärderna är krav på registrering och analys av varje spelares spelbeteende, obligatoriskt erbjudande yoyo casino sverige om att sätta upp gränser för tid och belopp, aktiva varningar och lättillgänglig självavstängning. I genomsnitt har hushållen lagt lika stor del av sin disponibla inkomst på spel sedan 1990-talet, vilket tillsammans med ovanstående indikerar att färre personer spelar för allt mer pengar. I dag rapporteras omkring 2 procent av befolkningen ha ett problematiskt spelande och 0,4 procent har allvarliga spelproblem, vid en given tidpunkt (Tabell 1).
För att motverka dessa effekter har den svenska spelregleringen infört strikta åtgärder och informationskampanjer. Dessa insatser är avgörande för att skydda spelare och säkerställa en ansvarsfull spelmiljö. Sociala medier har en betydande inverkan på online-gambling i Sverige och fungerar som både underhållning och marknadsföringsverktyg. Trots strikta regler fortsätter olicensierade casinon att locka spelare via influencers på plattformar som Twitch och Instagram.
Spel om pengar bland unga
- Antalet personer som vårdats för diagnosen spelberoende har ökat sedan 2010.
- Ökningen är störst bland kvinnor som nu utgör 64 procent av gruppen, jämfört med 18 procent i en liknande mätning från 2015.
- 2018 – den gamla lagstiftningens sista årSpelmarknaden omsatte drygt 23 miljarder 2018.
- Ansvarigt spelande och förebyggande åtgärder är avgörande för att skydda unga spelare från att utveckla problematiska spelvanor och spelberoende.
Med sitt karismatiska varumärke kunde Zlatan dramatiskt öka synligheten för Bethard. Och genom detta blev han en centralfigur i diskussioner om idrottsstjärnors roll i marknadsföring av spel. Sabina Kapetanovic en annan forskare vars projekt får stöd av rådet i år. Hennes forskning är en del av ett långsiktigt arbete för att förstå kopplingen mellan spelande och psykiskt välmående hos unga. – Det fanns onlinecasinon även för tio år sen men inte i samma omfattning.
Marknadsföring får inte heller rikta sig särskilt till eller skildra barn eller ungdomar som inte har fyllt 25 år. 17 procent av dem som spelar varje månad på spel med hög risk har ett problemspelande. Riskabelt spelande är högst i åldersgruppen 16–29 år (4 procent) och lägst bland personer som är 65 år eller äldre (2 procent). Förändring av andelen med riskabelt spelande mellan 2014 och 2024 (HLV). Ur ett behandlingsperspektiv är spelberoende ett relativt nytt forskningsområde, och behovet av studier är stort, inte minst rörande förlopp och effekter på längre sikt.
En del spelare gör stora och vågade insatser för att imponera på andra och vinna respekt. Att det är vanligare med spelproblem hos killar än hos tjejer kan bland annat kopplas till att spelbeteendet ser olika ut beroende på kön. De senaste årens tekniska utveckling har skapat en större tillgänglighet till såväl marknadsföring som till spel. Minderåriga nås mer eller mindre konstant av marknadsföring för spel via digitala medier. Många ungdomar exponeras i dag för spelreklam och lockas att testa olika spelformer, trots att det är förbjudet för minderåriga att spela på licensierade spel i Sverige.
Vanligare att killar spelar om pengar
Influencer-marknadsföring har blivit alltmer populärt inom spelindustrin. Genom att samarbeta med populära influencers och streamers kan speloperatörer nå ut till deras lojala följare och skapa intresse för sina spelprodukter. Influencers kan också erbjuda unika erbjudanden och rabattkoder till sina följare för att öka konverteringarna. Andra tycker att spelande är ett bra sätt att koppla av på, när de till exempel sätter ihop sitt travsystem eller spelar på en spelautomat. Andelen som spelat de senaste 12 månaderna är över 3 gånger högre bland killar än bland tjejer.
Det är därför viktigt att fortsätta diskutera och reglera spelindustrin för att säkerställa en hållbar och ansvarsfull utveckling som gynnar både samhället och enskilda spelare. Genom att ta itu med de psykologiska aspekterna av spelreklamens påverkan kan vi arbeta mot att skapa en sundare och tryggare miljö för unga spelare att växa upp i. Folkhälsomyndigheten är en nationell kunskapsmyndighet som arbetar för en bättre folkhälsa.
Spelreklam finns nästan överallt och spelbolag hittar nya former och kanaler för att marknadsföra sig. Enligt spellagen ska spelreklamen vara måttfull och inte rikta sig till minderåriga. – Vi vill få praxis på området för att veta var ribban ligger för tillåten spelreklam, säger Gunnar Wikström. Nya siffror från Folkhälsomyndigheten visar på nästan en fördubbling under det senaste decenniet. Många av dem som har spelproblem kan bli symtomfria en tid och sedan falla tillbaka.
Så sent som i år beviljades 1,7 miljoner kronor till hans studie av den verkliga kausala effekten av spelreklam – ett ämne som är högaktuellt i en tid då unga exponeras för spelbudskap från många håll. Över tre fjärdedelar av 16–17-åringarna uppger att de sett spelreklam senaste veckan (USUF 2021). Det bör understrykas att spelberoende är behandlingsbart och relativt lätt att screena för.
Den är publicerad i den vetenskapliga tidskriften BMC Public Health och finansierad tack vare anslag från Svenska Spels oberoende forskningsråd. Studien omfattar elever och lärare från 46 gymnasieskolor i Stockholms stad. Forskarna har kombinerat två olika enkätundersökningar – en för elever och en för lärare – för att kartlägga sambandet mellan skolmiljö och spel om pengar. – Samtidigt är det väldigt få som får hjälp av Socialtjänsten, där är det under 1000, säger Jessika Spångberg. Alla beroendeuttryck har just det gemensamt att beroendet strävar efter att öka såväl dos som toleransnivå och vi kommer att få se både dataspelsberoende och hasardsspelsberoende öka om vi inte gör något.
För att stödja unga i att fatta informerade beslut om sitt spelande och förhindra att de dras in i skadligt spelbeteende, måste vi som samhälle ta ett aktivt och medkännande ansvar för deras välbefinnande. Lagen omfattar även bestämmelser om reklam och marknadsföring som riktas specifikt mot minderåriga och andra riskgrupper. Det är förbjudet att rikta reklam för spelprodukter direkt till personer under 18 år. Det ställs också krav på spelbolagen att de måste ha tydlig information på sina sajter om spelproblem och var spelare kan få hjälp.
Vi vet från forskningen att reklam har en stark påverkan på konsumtionsbeteenden. Precis som med alkohol och tobak är det särskilt unga människor och personer i riskzonen för spelberoende som påverkas mest negativt av reklam. Därför finns det redan sedan länge förbud mot reklam för tobaksprodukter, och strikta regler för alkoholreklam. I årskurs 9 ligger riskabelt spelande (CAN 2025) på 10 procent bland killar och 1 procent bland tjejer. I årskurs 2 i gymnasiet har andelen för killar legat på 14 procent både år 2024 och 2025. Tjejerna följer varandra, för killarna ser vi istället större skillnad mellan årskurs 9 och årskurs 2 på gymnasiet.
Recent Comments